2017年、年末の近況報告
(※塗り残しなど修正しました。)
まずは
StrangeTelephoneバージョン2.0お待たせして本当に申し訳ございません。
あとサウンドトラックも…
---------以下、言い訳(ですが大事な話です…)---------
年内リリース間に合いませんでした…。
理由はUnity移植に手こずってしまったことと、モチベーションのコントロールが上手くいかなかったことです。
元々LÖVE(Love2d)でv1.0.0をリリースし、その後すぐにマイナーアップデート(バグ修正)v1.0.1を開発していたのですが
今後PC、コンシューマで戦っていきたいという気持ちが強く、まるごと一からUnity移植を決断しました。
6月頃から移植を始め、なんとか元々のピクセル感を残しつつさらに内容を濃くしたり、操作性・ゲーム性の改善に勤しんできました。
期間を年内にした理由はきっかり2017年でStrangeTelephoneという作品を締めたかったからです(モチベーション的な意味で)
が、半年での移植はかなり辛かったです…計算の甘さが出ました。
ただ今までに無い以上のスピードで開発を進められて、あと少しで完成します。
(残る大きな要素としてはSteam実績の実装、翻訳をしてもらう予定→データ入稿遅れてます…本当に申し訳ございません。)
何度かご報告させていただいているのですが、もう少しで良い報告ができそうです。
待ってくれている方が沢山いることに対してはプレッシャーではなく、ありがたみを感じています。本当にありがとうございます。
---
ここからは2018年のお話です。
StrangeTelephoneのサウンドトラックを配信させていただく予定です。
ゲーム用とは別に調整が必要な為、現在はStrangeTelephoneバージョン2.0の開発を優先しています。
ゲームリリースの目処がつき次第すぐに取り掛かる予定です。
お待たせして本当に申し訳ございません。
※主な配信先としてiTunes、Bandcampなど…
※CD版は2018年にイベントやネット販売などで限定生産を予定しております。
続いてイベント出展(エントリー予定)
「BitSummit Vol. 6(2018)」www.bitsummit.org
正直厳しいですが、新作アクション「ParasiteSeed(パラサイトシード)」のベータ版を形にしてエントリーしたいと考えおります。
どちらにしても当日京都には行く予定ですが、来客者数を考えるとやはり出展したいイベントの1つ。
続いて「ぜんため(全国エンタメまつり)」
こちらは岐阜で開催される夏のイベントですが、去年好評だったそうです。
実はエントリーしたいとギリギリまで悩んでいたのですが開発を優先しました。
今年はエントリーさせていただく予定です!
報告は以上です。
少し早いですが…
今年は本当に皆さんお世話になりました。来年もまたよろしくお願いいたします!
yuta